ある芸夢好き社会人の芸夢日記
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3人目のパートナー、エド氏とも随分仲良くなってきました(ハート4つ目)。エドパック購入数も8箱を超えたところで念願のD-ENDを入手することが出来ました。最悪1枚あればD-HEROデッキが組めると思うので、ここ数十戦お世話になっている隊長デッキに別れを告げて新デッキ構築を目指そうと思います。 まずは各D-HEROの特徴を考察していきましょう。 【Dragoon D-END(攻3000守3000☆10)】 今回のデッキの主役です。こいつを場に召喚することが最終目的です。能力は以前記載したのとおり。破壊+LP直接ダメージ+復活能力です。強すぎ。召喚条件はBloo-D+ドグマガイの融合ですが、その能力の特殊性から正規ルートでは無くチェーン・マテリアルや幻想召喚師を利用してイレギュラーに召喚させるのが有効だと思います。 【D-HERO Bloo-D(攻1900守600☆8)】 召喚条件が最も厳しいランクのフィールド3体生贄の特殊召喚。能力は激低ですが、相手モンスターを指定して装備(無条件捕獲)+能力の半分をBloo-Dに上乗せとなかなかの効果。更にハ・デス同様に相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターの効果無効化。全て鑑みれば最終目的クラスの能力値です。アドバンス召喚(通常召喚)じゃないのでトークンも生贄に出来ることを考えると現実的なレベルかもしれませんが、このBloo-D、実はD-ENDの融合素材モンスターになってます。無理に召喚せずに手札に残しておくのも正解かもしれません。あくまでD-ENDまでの繋ぎですね。この中では唯一ムービー付き。バットマンみたいで格好いいです。 【D-HERO ドグマガイ(攻3400守2400☆8)】 こちらも召喚条件が3体生贄ですが、1体以上D-HEROを入れないといけません。残り2枚はトークンでもよいのでBloo-Dも考慮してD-HEROデッキには羊トークン系魔法カードを入れておいた方がよさげです。攻撃力はBloo-Dと違い他の要素に影響しない3400なので安定感は高いです。また効果が奮っていて、「正規ルートで召喚した場合、次の相手スタンバイフェーズに相手LPを半減」というLP直接攻撃型。先攻1ターン目に召喚できればいきなり相手にLP-4000のディスアドバンテージを叩きつけることが出来ます。但しやはりこの2枚はD-ENDに比べると少し見劣りするといいますか・・デステニードローの弾薬として墓地に落とした後にチェーン・マテリアルなどでもいい気がします。 【D-HERO ディアボリックガイ(攻800守800☆6)】 ☆6なのに酷い能力値。であれば効果が・・というのは半ば常識ですが「このカードが墓地に存在する場合、除外してデッキからディアボリックガイ(同カード)を特殊召喚できる」。本カードが準制限なので2枚しかデッキに入れられません。制限されたら効果が完全に死にますからね。とりあえず通常召喚するカードでは無いみたいです。儀式・シンクロの素材用でしょうかね。いきなり特殊召喚できるので一般的なアドバンス召喚の生贄用やデステニードロー用のカードでしょう。 【D-HERO ダイヤモンドガイ(攻1400守1600☆4)】 ☆4の主役です。能力は低いですが、効果が面白い。「デッキ1番上のカードを公開して、魔法カードであれば墓地に捨てた上で次ターン効果発動。他カードはデッキ1番下に移動。」デステニードロー引き当て用ですね。モンスターカードをデッキに残しつつ魔法カードのみをサーチできる良いカードです。ただ使い方を誤ると本来欲しかったカードを奥底に埋まらせてしまうので要注意です。また通常魔法のみが対象なのでサイクロン等の速攻魔法やフュージョン・ゲート等のフィールド魔法は対象外です。意外と難しい能力ですね。 【D-HERO ドゥームガイ(攻1000守1000☆4)】 D-HERO版キラートマト、といったところでしょうか。☆4のもう1枚の主役カードです。1ターン間があるので一旦殴られてしまいますが、D-HEROなら何でもいいので破壊力はこちらが上ですね。後述のディスクガイとのコンボがメインでしょう。 【D-HERO ディスクガイ(攻300守300☆1)】 基礎能力は最低ですが、こういうカードがウルトラレアなのには勿論訳があります。「墓地から特殊召喚した場合2枚ドロー」。あまりに直接的なカードです。(持ってないけど)死者蘇生や早すぎた埋葬を使うには少し勿体無い気がしますが時と場合によってはありかもしれません。まずはドゥームガイとの連携が悪どい感じに仕上がってます。デステニードローの弾薬、第一候補ですね。 【デステニー・ドロー】 手札のD-HEROを1枚墓地に捨てることによって2枚ドロー。落としたD-HEROはD-ENDの復活用にもなるし、各種必須カード(未来融合・チェーンマテリアルなど)の掘り起こしにも使えます。最近思いましたがこの芸夢は、こういう何枚もドロー出来るカード(貪欲な壷や凡骨の意地、メタモルポッドなど)や相手カードを捨てさせるカード(魂を削る死霊・手札抹殺など)は地味に強力だと思います。好きなカードを先に全部引いた方が絶対に有利ですからね。このカードはウルトラレアですが枚数制限が無いので確実に3枚積みたいカードです。全然引けないけど。 【未来融合】 D-HEROの切り札、未来融合。難しい融合条件を完全に無視して2ターン耐えれば問答無用でD-ENDが誕生します。これを如何に素早く引くかが重要であり、デッキからいち早く魔法カードを引っ張ってくる戦略がD-HEROデッキの根元です。こいつを引くためにダイヤモンドガイはひたすら無駄にデッキをめくっていくのです。 【次元融合】 自他共に除外されたモンスターを好きなだけ特殊召喚可能。フュージョン・ゲートやチェーン・マテリアルと相性最高です。D-ENDの復活用に除外されたD-HEROたちも再度弾薬に出来ます。LP-2000は場合によっては手厳しいかもしれませんが、積んでおいて損無しの1枚です。 【フュージョン・ゲート】 融合持っていない自分には重要カードですが、基本は未来融合かオーバーロードです。次元融合とこのカードが手元に入った場合ならこちらを優先していってよいでしょう。テラフォーミングも必要数積んでおくべきかな。 【オーバーロード・フュージョン】 フィールド+墓地を対象にして融合出来るスペシャル融合カード。融合素材モンスターは除外扱いとなりますが、次元融合を積んでいれば問題無しです。闇属性と機械族しか融合できませんがD-ENDは闇属性なのでばっちり対象内です。これがあるからデステニードローが生きるし、☆4系もリスクを恐れずに場に召喚できます。デッキ内に融合素材が埋まっていれば未来融合、既に引いてしまっていたらオーバーロード・フュージョン、と使い分けられるのが強力です。 あとは地味にD-HEROは戦士系なので隊長デッキでお世話になった「増援」「戦士の生還」も超有効です。しかし今回は何度強力という言葉を使ったでしょう。取り急ぎD-HEROデッキは完成が楽しみです。殆どエド氏のパクリだとか言わない!
by namahamu1006
| 2009-02-02 01:38
| 遊戯王
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Comments(2)
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名無し
at 2009-09-22 14:21
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オーバーロードフュージョンは闇属性もしくは機械ではなく
闇かつ機械でないといけないのでD-ENDは無理です
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Commented
by
namahamu1006 at 2009-09-25 11:41
ご丁寧にありがとうございます。無理ですね。
この頃は右も左も分からないコワッパでした(今もですが)。 遊戯王onlineは全然シンクロ実装されないので TF4でも買おうか悩んでますが今はドラクエとMH3で おなかいっぱいです。
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