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「E-HEROではなくE・HEROだった」 じっくり読み返せばもっと重大な理解ミスや記載ミスが多々あるかと思いますが、とりあえずそんな時間があれば遊城パックを購入するため沢山DPを稼がせて頂きたいと思う訳であります。ちなみに翔君と組んでからはエド氏パックが売り切れになってしまうという事態に陥り、より優先順位がE・HERO>D・HEROという構図になってしまっています。 そんなE・HEROはDと比べて大変お利口さんです。何がお利口かって、あれから5~6箱しか買っていないのに欲しかったカードを全て排出してくれたのです。 アナザー・ネオス×3枚(金レア、昨日書いたとおりE-HEROデッキでは問答無用に3枚積むことが必須である最も3枚欲しかったカード)、オネスト×1枚(金レア、以前遊城と対戦した際使われて目が覚めたカード。後述します。初入手かと思ったら既に2枚持っていて、これが3枚目。それも心憎い。)、リバース・オブ・ネオス×1枚(金レア、必須では無いが持っていなかったカード。これで遊城パックは100%になりました。)、ネオスペース・コンダクター×2枚(銀レア、これもアナザー・ネオスぐらいE-HEROデッキに3枚必須の重要カード。)、ネオスペース×2枚(銀レア、これで3枚入手出来たのでテラ・フォーミングを積む必要が無くなりました。コンダクターは墓地から拾うことも出来るのでデッキを圧迫せずに6枚以上積めているイメージ。最高)。 入手したカードをフンダンに利用してデッキの骨格を作ってみました。 ●思い出と悲しみのE・HEROデッキ(計45枚) 【☆7以上モンスター(3枚)】 E-HERO ネオス×3 【☆5~6モンスター(0枚)】 無し 【☆4以下モンスター(17枚)】 E・HERO アナザー・ネオス×3、ネオスペース・コンダクター×3、E・HERO プリズマー×3、E・HERO エアーマン×1、Nグラン・モール×1、Cモーグ×3、オネスト×3 【魔法カード(19枚)】 ネオスペース×3、コンタクト・アウト×3、増援×2、大嵐×1、早すぎた埋葬×1、封印の黄金櫃×1、洗脳×1、強制転移×1、ハリケーン×1、サイクロン×1、光の護封剣×1、地割れ×1、地砕き×1、ライトニング・ボルテックス×1 【罠カード(6枚)】 ミラーフォース×1、王宮のお触れ×2、激流葬×1、奈落の落とし穴×1、クレイモア×1 【エクストラデッキ(3枚)】 E・HERO グラン・ネオス×3 ちなみにデッキ名は原作紅葉殿のエピソードより拝借しています。まだ組んでからデュエルしていないので分かりませんが、もう少しスリム化したい気もします。魔法カードが少し多いですかね・・グラン・ネオスの能力を鑑みると破壊・除去系の魔法や罠カードを減らしてもいいかもしれません。この中で今まで指摘していないカードが2種類あります。 ・オネスト(攻1100守1900☆4) かなり特殊なモンスター。一見☆4以下の壁役のようですが効果が奮っています。「手札にあるオネストを墓地に捨てることでダメージステップ時、対象となっている自分モンスター(光属性限定。幸いなことにネオス系は大半が光属性です。)の攻撃力分を上乗せする(=2倍)」。超強化版「突進」です。モンスターカードなのでチェーンするのか分かりませんが、手札から墓地に行くことを考えると対抗手段はかなり乏しいと思われます。しかも上昇率2倍。デメリット無しのインスタント巨大化、リミッター解除です。しかも壁役としても使える効果持ち「スタンバイフェーズで表表示のこのカードをフィールドから手札に戻すことが出来る」。1ターン:オネスト守備表示→2ターン:相手モンスター攻撃力1850以下であれば相手にダメージ→3ターン:古のルールかなんかでネオス召喚、オネスト手札に戻せば攻撃力5000の反撃が可能、なんて面白い使い方が出来ます。まあ最も有効なのは相手バトルフェーズで倒せると計算した相手モンスターを一方的に破壊できることですがね。色々悪さが出来そうな強力カードです。 ・コンタクト・アウト 「融合モンスター(ネオス専用)を解除。融合素材モンスターをデッキから特殊召喚。」最初聞いたときは何で融合できたモンスターをわざわざ解除させなきゃいけないのかと思いましたが、今ならそのテキストの重要性と効果が理解出来ます(遊城に使われなければ気が付かなかったとかは言わない)。キモは特殊召喚と魔法スピード速攻という点。言うなれば2回攻撃可能です。はやぶさの剣です。例えば・・ 【スタンバイフェイズ1】 ・Nグラン・モール通常召喚 ・グラン・ネオス特殊召喚(素材はデッキに戻る。) ①グラン・ネオス効果で相手1枚手札に戻す ↓ 【バトルフェーズ】 ②グラン・ネオスで攻撃(ネオスペース中なら攻撃力3000) ・コンタクト・アウトで融合解除から素材特殊召喚 =攻撃権のあるE・HERO ネオス+Nグラン・モール召喚 ③E・HERO ネオス+Nグラン・モールで攻撃 (ネオスペース中なら攻撃力3000+900 勿論グラン・モールは 手札戻し効果を発動してもよいが④が出来なくなるので通常攻撃) ↓ 【スタンバイフェイズ2】 ・素材が両方生還していれば再度融合させてグラン・ネオス召喚 ④グラン・ネオス効果で相手1枚手札に戻す 攻撃回数にしてグラン・ネオス(攻2500)1回+ネオス(攻2500)1回+Nグラン・モール(攻900)1回の計3回+相手モンスターを2枚手札に戻せる効果つき。相手に☆6以上のモンスターが何枚もいるピンチのときほど効果的というヒーローらしい必殺技です。 グラン・ネオスの融合召喚は、「Nグラン・モールを通常召喚した後」が基本だと思うので、敢えてそう記載しましたが、もし2体ともフィールドにいるのであれば勿論他のモンスターの召喚→攻撃で回数を増やすことも可能です。確かN系モンスターを特殊召喚できる魔法カードもあったような気がします。 これにオネストを噛ませれば、バトルフェーズでのE・HERO ネオスの攻撃力は5000(6000)まで跳ね上がります。しかもNグラン・モール効果まで使っていれば2枚までモンスターは手札戻し済みなので、大抵は直接攻撃が狙えるでしょう。(直接攻撃の場合、オネストは効果発動できませんが) なかなか強力なコンボが狙えるカードでした、コンタクト・アウト。3枚積む必要があるかは難しいですが、まずは上記コンボを狙ってみたいというのが人の情です。 あと抑えておきたいのはNグラン・モールの復帰手段です。攻撃力も低いですしひょんなことから墓地に送られてしまうと戦略が破綻してしまいます。早すぎる埋葬は基本Nグラン・モール用に蓄えておきたいところです。そういえば死者蘇生が魔法パックエキスパートを100%にした今だ手に入っていませんが・・・どこかのパックに紛れているとしたら絶望的ですねえ。・・・攻略本!?
by namahamu1006
| 2009-02-04 01:04
| 遊戯王
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