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今や自身のパートナーとなっていますが、早乙女レイのライトロードは型に嵌まると超絶展開力及び破壊力を発揮する恐怖のデッキとなっています。まず一番最初に指摘しないといけないのが危険極まりないこちら。 ・裁きの龍(攻3000守2600☆8) 効果:通常召喚出来ない。墓地に4種類以上のライトロードが存在する場合、手札から特殊召喚できる。LP1000払うことでこのカード以外の全てのカードを破壊することが出来る。コントローラーは毎ターン4枚デッキから墓地に送る。 恐怖の攻撃力を持った龍。LP1000以上の状態で1匹召喚することが出来た時点で直ダメージ3000が確定します。相手(自分も)罠・魔法は言うに及ばずモンスターすらふっ飛ばしますから。この効果を使ってもそのターンに攻撃可能。効果も任意発動可能。特殊召喚なのでもし条件を満たしていれば手札から3枚召喚→1ターンキルも可能。今まで見た中では最高の最大瞬間風速と言えるトンでもないカードです。1匹出せれば3000+通常召喚モンスター分の直接ダメージが確定するスペシャルです。後述しますがデッキの特性上キーカードがどんどん墓地に沈んでいってしまうので、手札に揃えるのに運要素が絡む分威力を強力に調整していると思われます。貪欲な壷等、墓地からサーチしてデッキor手札に拾えるようなカードがあれば最凶カード筆頭となり得るでしょう。しかも制限無しで3枚搭載可。すごい。 これを最初にレイに喰らったときは開いた口が塞がりませんでした。CPU補正かどうかは定かではありませんが、3匹場に召喚され一気に8000から全LPをもっていかれた次第です。これは一度デッキを作ってみないといけないと思い、ライトロードで検索してデッキを模索してみました。 ライトロードのデメリットとして場に存在するだけで(中には罠効果やモンスター効果発動時のコストとして)毎ターン自身のデッキを数枚墓地に沈められてしまうという特徴があります。通常ではデメリットだけのように見えますが、ライトロード自体墓地に存在することで様々な効果を被ることが出来るため、逆にドンドン墓地に沈めてくれる効果はメリットとも捉えられます。ただ最大展開時は1ターン10枚ぐらい墓地に送ってしまうことも普通にありますので、展開後は一気に相手を潰さないと逆にこちらデッキを破壊し尽してしまうという諸刃の攻撃力を備えている大味にしてテクニカルなデッキに仕上がっています。 主なモンスターカードは下記のとおり。 ・ライトロード・パラディン ジェイン(攻1800守1200☆4) メインアタッカー役。攻撃時には攻2100になるエリートアタッカーで☆4ではほぼ最高水準の攻撃力を誇り、デッキから2枚墓地に送る効果付き。戦線を維持するのに最も効果的な☆4エース。 ・ライトロード・ウォリアー ガロス(攻1850守1300☆4) もう一人のアタッカー。基礎能力はパラディンを上回るため、維持力は若干上。他のカードがデッキ→墓地効果を発動した場合、便乗して2枚墓地に追加で送る(自身の効果だけでは墓地に送らない)。便乗効果の中にライトロードがいた場合、1枚につき1ドローできる。展開を加速するための役割はピカイチ。 ・ライトロード・エンジェル ケルビム(攻2300守200☆5) 裁きの龍を除けばフィニッシャーとなり得るモンスター。ライトロードを生贄にアドバンス召喚した場合、デッキから4枚墓地に送ることで相手カードを無条件に2枚破壊出来る。☆4をジャンジャン展開してケルビムでガンガンカードを破壊して直接攻撃を狙うというのがライトロードの1つのセオリーです。デッキ→墓地効果は無し。 ・ライトロード・ドラゴン グラゴニス(攻2000守1600☆6) ケルビムと双璧を為すフィニッシャー。自分の墓地に存在するライトロードの種類×300攻撃力防御力がアップする。+貫通効果有り。終盤には攻撃力4000程度になっていることもザラ。但しその性能上、裁きの龍を召喚できた方が強力なのが残念。デッキ→墓地は毎ターン3枚。 以上、4枚がメインアタッカーであり、3枚搭載が基本の主役達です。デメリット効果が付きまとう分、効果・能力共に他のカードと比較して若干高く設定されているように感じます。更に効果がメインなライトロードも複数存在します。 ・ライトロード・プリースト ジェニス(攻300守2100☆4) 効果は微々たる直ダメ系ですが、守備力が2100と☆4最高級レベルなので、維持の役割がメイン。次のターンに速攻でケルビムの生贄にしてしまえば墓地にも送れるし一石二鳥です。 ・ライトロード・ビースト ウォルフ(攻2100守300☆4) こいつも基本的にはアタッカーですが、何せ通常召喚できません。デッキから墓地へ送られたときのみ特殊召喚可能という変り種。相手としては場を制圧したと思いきや、いきなりエンドフェイズで攻2100のモンスターをポンポン召喚されたら嫌な感じでしょうね。 ・ライトロード・ハンター ライコウ(攻200守100☆2) 可愛らしい犬絵柄とは裏腹にリバース効果でカード1枚破壊という強力なモンスター。最低でも1:1での交換が可能な上、ライトロードは墓地に存在すること自体がメリットであるため積極的に相打ちを狙える。困ったらセットして間違い無し。効果を発動するとデッキ→墓地3枚。 ・ライトロード・マジシャン ライラ(攻1700守200☆4) 及第点の攻撃力に加え、自身を守備表示にすることにより罠・魔法カードを1枚破壊することが出来る。守備表示は2ターン変えられないので2回目の効果を発動できることは少ないですが、1回でも十分な効果であり墓地に行くこともやぶさかでは無いことを考えるとドンドン搭載してよいカードだと思います。エンドフェーズでデッキ→墓地3枚。 ・ライトロード・サモナー ルミナス(攻1000守1000☆3) 基礎能力は皆無ですが、期待は勿論効果にあります。手札を1枚捨てる事で自分の墓地に存在するレベル4以下のライトロードを1体を自分フィールド上に特殊召喚する。特殊召喚なのでライラを召喚すればそのターンに効果発動できます。攻撃力が欲しければビーストやパラディンを召喚してもよいですし、TPOによって召喚したいライトロードが召喚できるのはかなり有力な効果です。エンドフェーズでデッキ→墓地3枚。 ここまででライトロード10種(裁き含む)3枚搭載で30枚。全てが光属性であるためオネストも組み込めます。3枚搭載。更にライトロード専用魔法「ソーラーエクスチェンジ」(ライトロード版デステニードロー)や専用罠「ライトロードバリアー」も3枚積みたいところ。これに必須罠・魔法系を入れればデッキの形を取れると思います。 数戦戦ってみて気付いたのはデッキをドンドン墓地に捨てるのでデッキ枚数自体が多いほど有利だと勘違いしていたこと。別に必須系魔法・罠やライトロード以外のモンスターが墓地に落ちても全然嬉しくありません。それらのカードは搭載すればするほど展開力・スピード感を鈍らせる結果になるのがオチなので、実はライトロード以外のカードを極力絞った方が効果は高いということになります。 殆どデッキ内容は検討しましたが明日は一応デッキ内容を晒してみようと思います。
by namahamu1006
| 2009-02-16 01:16
| 遊戯王
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