ある芸夢好き社会人の芸夢日記
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魔界にいる煌びやかなモンスターたちに魅せられた私は 潤滑にモンスターを仲間に出来るよう スカウト部隊の再構築に取り掛かりました。 スカウト部隊の現状は、と言うと キングレオを作成するために主軸を担っていた 「バッファロン」を捧げてしまっており かなりの戦力不足を余儀なくされていました。 そこで最初に作り出した代替モンスターは「かぶとこぞう」。 Bランクでテンション持ちということで及第点の能力です。 地味に「むしのしらせ」を入れているので 被スカウトモンスターを寝かし付けたりすることも出来ます。 次に生み出せたのが前作でも総合パラメータが 魔王クラスに匹敵する優良モンスター「デュラハーン」。 特殊配合でレシピは 「ぼうれいけんし」+「しにがみきぞく」で作ったと思います。 ぼうれいけんしは夜の遺跡でスカウトしましたが しにがみきぞくは同様に夜の遺跡でスカウトした 「ボーンナイト」+「ダークナイト(遺跡地下)」の 特殊配合だったと記憶しています。 デュラハーンはSランクでテンション持ちなので 能力は折り紙付き。 攻撃力はあっという間にトップクラスまで伸び スキル「サムライ」の「バイキルト」と相まって 一躍スカウト部隊のリーダーまで登りつめました。 残る1名は以前よりスカウト部隊に所属している 老将「キャプテン・クロウ」。 モンスターズ界1のレアモンスターは オイソレと配合素材に使う訳にはいきません。 必然的にレアスキルとなる「キャプテン・クロウ」は 大事に残しておいた上で スカウト部隊として暫く働いてもらう予定です。 この3名で裏ボスそっちのけで魔界で大暴れ。 スカウトしまくりハーゴンへの道を模索しました。 素材はドラクエ2モンスターしかないだろうと想定して 先ずはバズズ・アトラスをスカウト。 ベリアルはアークデーモンに何か加えた特殊配合で 以前作成しており、ずっとベンチ(預かり所)を暖めていました。 これにキラーマシンや、神官だけに「あくましんかん」を使い 色々掛け合わせてみました。 が、4体配合まで試しましたがウンともスンとも言わず。 仕方なくハーゴンは一旦置いておくことにしました。 新しい配合が見つからないと途端に手持ち無沙汰になるので 結局先にボスを倒してしまおうと魔界の奥地まで進みました。 そして現れた裏ボスは、またもや3枠モンスターは誰得な様相。 なんど鳥山先生に(ry と記載してしまうぐらいのキモスです。 こんなヘンテコなモンスター強くても使う気がおきないでしょうに。 まあただ強さは本物でキングレオ諸共簡単に吹き飛ばされてました。 そしてカルマッゾの件と同様に果ての無いレベル上げ +新配合探しの旅に出戻る訳です。 ハーゴンの素材を探しがてらに各地を回って 老師に言われたとおり新要素を探してみました。 すると早速、平原のウイングタイガー巣穴前で 変な鏡みたいなオブジェがあったので 調べてみると懐かしのキングスペーディオが現れ 不躾にバトルを挑んできます。 この突然の来訪を前に自分のチームは レベル上げ用のモンスターばかりだったため 簡単に敗北してしまいしんじゅうをモンスターに加える機会は 残念ながら逸してしまいました。 ただ、しんじゅうも鳥山氏デザインっぽくないので あまり積極登用は考えていないと言えばいないですがね。 あとは小ネタとして 飛行船の預かり所の下にあるチラシを見ると エンディングを再度見られます。 エンディングでは自分が出会ったモンスターを確認出来るので 何度も見れるのは素晴らしい配慮ですが せめてスタートで途中キャンセルが出来るようにして欲しかった・・ 思いがけずに5分程度奪われると悲しい気持ちになります。 こうして世界を彷徨いましたが大した収穫は得られず。 結局キングレオのレベルを上げるのが 一番の近道かという結論になりかけたとき 夜の雪山で偶然スカルスパイダーを発見。 運良くスカウトすることも成功しました。 そういえばこのスカルスパイダー。 りゅうおう(変身後)と配合されている挿絵を 発売前に見た気がします。 ・・!! これはりゅうおうを始めとする 手持ちモンスター全てと試すしかない。 そこには奇跡の出会いが待っていました。 キングレオが誕生するまで 恐らく最長の期間エースアタッカーを勤めたデュラン。 両生類(条件では無いと思います)の彼が スカルスパイダーと配合されるとき・・ 無限の輝きが配合ルームに溢れかえりました。 ハーゴン 配合レシピ:デュラン+スカルスパイダー 連休終わり間際の夜11時。 遂に最初の頂に到着しました。 大神官ハーゴン。 前作では収録されず苦渋を飲んだ闇に落ちた神官は 我が軍門で再び日の目を見ることになります。 感無量。 新配合を見つけるためにこのゲームをしているのかもしれないですね。 しかしその感動を噛み締める間もなく シドー 配合レシピ:ハーゴン+うごくせきぞう 大魔王ゾーマ 配合レシピ:シドー+デュラハーン と一気に完成してしまいました。 おかげで2時近くまでゲームしてしまいましたがね。 前作は直ぐに配合表を見てしまいましたが 今回のように手探りで見つけていくのも快感です。 素材が見つからず苦悶する時間はとても苦しいですが それが反発するかの如く達成感に包まれるあの瞬間。 生産ラインに燦然と輝くNEWとランクアップの表記。 あれを見るためにDQMJ2をやっていると言っても 半分は過言ではないはずです。 1点残念だったのが ゾーマがAI1~2回行動だった点。 前回から弱体化してしまいましたが 代わりに得た特殊能力。「常時マホカンタ」。 これ回復出来なくない?と思いましたが 自身のチームの補助・回復魔法は対象外でした。 今後主力となるであろう強力な攻撃魔法を一切無効化するというのは 他の特性と比較しても群を抜いて超優良特性と言えるでしょう。 デインに弱いとか関係ないじゃん、と。 勿論「いてつくはどう」を喰らっても関係なし。 ゾーマを一定レベルまで育てたら 裏ボスにリベンジを挑もうと思います。 【スターティングパーティ】 キングレオ(2)・大魔王ゾーマ
by namahamu1006
| 2010-05-07 01:35
| ドラクエモンスターズ
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