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ある芸夢好き社会人の芸夢日記
by 白仁天
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【戦国大戦】新Verが来ました、前編(第226話)【ブログ】
お待ちしておりました
本日の生祭で、新バージョン
破府、六十六州の欠片の新情報が
お披露目となりました。
キャプチャ画像の転載が
公式で強く禁止されているので
文字ベースでの収集となりましたが
やっぱり画像、画像が欲しいですね。
フリーライドはダメ絶対、とはいえ
この枯渇感が溜らなく堪らない。
早速、ネットの荒波をかき分けて
新情報を収集してきました。
教えて下さった皆様ありがとうございます。
・乱戦に三すくみ要素
武力1以下程度のレベルらしいので
下手クソ勢の自分には、そこまで大きな
影響は与え無さそうです。但し、
重要な変更であることは間違い無いので
しっかり覚えておきましょう。
・他家の東西分裂
以前から噂や要望はあったようですね。
他家がオールスターズになっていた事に
異論はありません。若干の温情があって
東西のみならば最大士気10みたいです。
他家は好きな武家なので影響度大ですね。
・槍撃出やすくなった
どうせ自分には関係無いでしょう。
夢中になるとどんな出やすくても出ない。
・仏撃が出るようになった
要計略みたいですが、本願寺の足軽が
突撃出来るようになるみたいです。
何かが終って始まった・・
・新特技
<猛襲>
武力版伏兵で速度が落ちないらしい。
これは強そうな予感。伏兵好きには
垂涎の新特技です。
威力的には、武力8同士なら50%、
武力6を武力8に当てても殆ど減らない
という按排のよう。面白そうです。
<新星>
戦場にいるとゲージが溜り、
一定で武力統率+1(最大+2、超新星)
一部武将は超新星だと計略が変わる。
単体から号令へ、使用士気減少など)
ゲージは敵陣にいると上がりやすく
殆ど自軍で+1まで25C、
そこそこ敵軍にいて20C、とのこと。
所謂覚醒の発展系。所持している武将の
素のスペックが高く、強特技になりそう。
そこを上昇間隔で調整出来るのが渋い。
<軍備>
コストに応じて最大兵力上昇。
上昇値は3コスで50%、1コスで20%
これ、強そうな予感。「豊」ぐらいの修正が
目に浮かびます。副産物、として
弾かれづらくなるようです(突撃、火牛など)
<疾駆>
通常速度が上がり、乱戦の押し合いで
速度が低下しなくなる。
およそ1.1倍程度らしく、新特技の中では
一番地味に見えますが、速度は正義。
こいつも悪さしそうな予感しかしません。
騎馬「疾」に速×3家宝持たせたら
常時1.5倍くらいになる、とかだったら・・
・計略
古き良き遺産、「連計」がまさかの大復活。
これはセガの調整の見せどころ。楽しみ過ぎる。
<神謀>
計略発動後、味方全部隊が青ラインで繋がる。
基本は自軍強化でライン上の敵軍に妨害効果。
<将配>
計略発動後、味方全部隊が橙ラインで繋がる。
ラインが長いほど効果上昇。ライン上に敵軍が
一定時間(約3秒)存在するとラインが切れる。
計略発動武将に触れるとライン復活。
案の定長くなってきましたので
2回に分けてまとめましょう。
早く画像が欲しいなあ。
いつもの雑誌のやつ、宜しくお願いします。
戦国大戦 芸夢に生きる ブログ 1590 葵、関八州に起つ 1477 破府、六十六州の欠片 新カード 動画 デッキ
by
namahamu1006
|
2014-01-13 01:36
|
戦国大戦
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