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邪悪な覇者の正体 WPUから外されし孤高の魔王、 超魔王がいよいよ特別枠として 一線を画す存在へと昇華しはじめました。 その流れを強烈に演出すべく、 極イベントは大方の予想だったⅣではなく Ⅰ&Ⅱを合算した上で超魔王を2体同時に 実装するという謀略を巡らせてきました。 なるほど。 HD−2D版が発売されたばかりでもあり 時期としては絶好。 センセーショナルな 5.5周年イベントとなりそうで 個人的評価は◯です。 そのこけら落としとして登場したのが 闇の覇者りゅうおうと邪神官ハーゴン。 古参に根強い人気を持つラスボスたちを 贅沢に2体同時ピックアップとして投入。 こんなの事前に性能を 見ていくしかないじゃないか。 16日までまだ日があるので ゆっくりと1体ずつ確認しましょう。 まずは闇りゅうおうから。 ![]() マーニャの頃から疑問視されてきた 「変身」が遂に完全体として 生まれ変わりました。 りゅうおうにこそ相応しい超魔王特性です。 その名も「正体をあらわす」 要はいてつくはどう系が無効の自動復活で 復活後にしか使えない強力なとくぎを 2つ携えています。 一瞬話の腰を折りますが、 ミネア方式と同様にこの2とくぎも 個別に強化する必要があると思うので とくぎ強化コストは甚大になりそうです。 以上、蛇足でした。 正体をあらわす前に使えるとくぎは3つ。 1点目は被HP回復効果を確定で下げる T(長)型無属性体技。 ヒット時にデバフは確定発動ですが 必中や反射無効は無いので 過度な期待は禁物です。 2点目はジゴブレイク範囲の ギラ呪文大+高確率で休み付与。 こちらも範囲が広くて使いやすそうですが 必中や反射無効は無いので 過度な期待は禁物です。 最後はメラガイアー。 ご存知のとおり単体メラ呪文特大で、 闇ゾーマから実装が開始された 各属性の最高位呪文です。 この最高位呪文は超魔王の特権として 今後も継承されていくのかな。 そういうの、大好きです。 ただ、このメラガイアーも 必中や反射無効は無いので 過度な期待は禁物です。 かなり気になったので3回書きました。 変身前は必中系とくぎは無いのですね。 まあ呪文があるから問題ないかな。 それに変身後はきちんと必中物理を 扱えるようになります。 変身後とくぎ①覇者の竜牙 射程1〜3の単体必中会心物理250% 良いですね、見栄えが良い。 少し前から防御力無視の単体物理が 登場していますが ちなみにもし威力が全く同じ場合、 それと会心との差分は何かあるのかな。 会心のメリットを把握したいと思いましたが 調べはしない私です。 変身後とくぎ②終焉の炎 扇範囲長大のメラ特大ブレス。 紹介動画で見た威力は高く 普通に強そうだと思いましたが 良く見て気付くその範囲。 というか最初は全然気付きませんでした。 扇「長大」は初の範囲のはずです。 前方5マスまで届くのは激長。 最早フィールドに逃げ場など どこにも無いのだ。 ただこのとくぎが使えるのは変身後のみ。 つまり既に近接戦闘が始まった後なので 一方的に遠くから嬲る、という使い方は 残念ながら出来ません。 だとしても範囲に入れやすいという利点は 一切価値を下げることはありませんけどね。 このようにとくぎに関しては 物理・呪文・体技・息の全方位対応型で 属性も最低限2(無属性込みで3)つを 完備しており、苦手な相手が少ない マルチタレントとして戦えそうです。 特色はこれだけに留まりません。 まずは2つの基本特性。 1、戦闘開始時、物理呪文体技息耐性上昇 +ダメージ30%軽減 2、行動開始時、全ての敵に闇の刻印付与 前者は耐久系周年魔王の専売特許。 ダークドレアムやガルゲオスは 体技のみ対象外で、ある意味弱点でしたが 闇りゅうおうは体技もカバーしてあります。 (その分上昇値は1段階とマイルド) 後者はマスタードラゴンのように フィールド全体(全員)への強制デバフ。 全耐性10%ダウンなので まさにマスタードラゴンと逆の形。 更に闇りゅうおうの方は 3段階まで重ねられるので 最大30%デバフ=こちらの火力30%増 ということになります。 つ、強そう。 生存するだけで価値のある超魔王が 確定自動復活と高耐久力を持って 後方で鎮座するその姿、 ラスボスとしての風格を漂わせます。 更にここから凸を重ねることによる 強化点をまだ3つ、用意してあるのだ。 絶望というやつを見せ付けられそうです。 1凸:奇数バフ(状態異常解除) +偶数ターンにMP4%回復 基本にして王道。 そこにMP回復を付けたことで 高難度活用への活路も見出せそうで 至れり尽くせり。 その細かいひと手間が嬉しいものです。 3凸:被弾時HP15%回復 +範囲1〜4に高確率で闇の刻印 我々はそう簡単に変身するつもりは無いぞ。 しかも例の闇の刻印が 反撃ベースでも更新可能とは恐れ入る。 反撃自体は確定で発動します。 これを持って闇りゅうおうは3凸で一人前。 よくある基準ですね。 完凸は恒例のHP+100 普段なら何も思いませんが この闇りゅうおうの仕様を振り返ると まだ耐久力を底上げするのか、と 高い評価にせざるを得ません。 結論:強い 闇りゅうおうはそのウェイトに恥じない 凶悪な性能であることに 何ら疑いの余地はありませんでした。 PvPはね。 高難度はどうなのでしょうか。 何気に奇数バフに「攻撃力」が 除外されているので 高難度で活躍しそうな覇者の竜牙は 若干使いづらくなるかも。 広範囲とくぎは巨大ボス系と 相性が良さそうですが、 メラブレスは変身しないと使えないので 敵の被弾誘導も少し難しそうです。 確定で1回復活出来る特性自体は 有効活用出来そうですけどね。 うん、ぶっちゃけ自分の人間性能では 計りかねるというのが毎度の結論です。 誰か有識者の見解を参考にさせて下さい。 じゃあお前は引くのかい、 もしくは交換するのかい、という 生々しい話の結論。 正直今の状況では保留です。 もう1体のハーゴンの評価もありますし Wピックアップなので 狙って引けるモンスターでもありません。 ガチャの確率やWPUの予算消化率など 諸々踏まえて決めていくことになりますが、 ただ、現在の貯蓄が約12万、 WPU予算下限が6万、ということは 超魔王ガチャで天井150連くらいまで 運試しをしてもよいかな、というのが 理性と欲望の綱引きの戦況です。 PvPで、しかもメインデッキとして 使う予定(覚悟)が無いなら スルーが精神衛生上良さそうですけどねえ。 とりあえずタクポを全部突っ込んで その結果を見てからがスタートラインかな。 悪い感じで保留癖が顔を覗かせています。 そうは言ってもだなあ・・(121)
by namahamu1006
| 2026-01-13 17:55
| ドラクエタクト
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